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java 游戲案例

java 游戲案例問答精選

hadoop任務(wù),給定數(shù)據(jù)量和處理邏輯(Sql、UDF等),如何預(yù)估計(jì)算時(shí)間與資源?有沒有實(shí)際案例?

回答:首先明確下定義:計(jì)算時(shí)間是指計(jì)算機(jī)實(shí)際執(zhí)行的時(shí)間,不是人等待的時(shí)間,因?yàn)榈却龝r(shí)間依賴于有多少資源可以調(diào)度。首先我們不考慮資源問題,討論時(shí)間的預(yù)估。執(zhí)行時(shí)間依賴于執(zhí)行引擎是 Spark 還是 MapReduce。Spark 任務(wù)Spark 任務(wù)的總執(zhí)行時(shí)間可以看 Spark UI,以下圖為例Spark 任務(wù)是分多個(gè) Physical Stage 執(zhí)行的,每個(gè)stage下有很多個(gè)task,task 的...

silenceboy | 1072人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3216人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1715人閱讀

如何代理臺(tái)灣游戲

問題描述:關(guān)于如何代理臺(tái)灣游戲這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

宋華 | 858人閱讀

游戲雙線是什么意思

問題描述:關(guān)于游戲雙線是什么意思這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬龍駒 | 969人閱讀

游戲怎么申請(qǐng)做托

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    張巨偉 評(píng)論0 收藏0
  • Java入門請(qǐng)不要放棄,學(xué)習(xí)路線以及側(cè)重點(diǎn)分析

    ...絲毫不友善。 兼有C底層操作便捷的特點(diǎn),廣泛的應(yīng)用于游戲開發(fā)、工業(yè)、和追求性能、速度的應(yīng)用,可以認(rèn)為:C++是C的超集 Java小J是一名異時(shí)空行者,可以自由的穿梭在windows和linux的諸多位面,摒棄了C++諸多復(fù)雜的符咒,練...

    mochixuan 評(píng)論0 收藏0
  • Google內(nèi)部案例分享 | 是如何構(gòu)建定制化TensorFlow預(yù)測(cè)系統(tǒng)的?

    近年來,移動(dòng)端游戲隨著智能手機(jī)技術(shù)的發(fā)展,越來越成為人們娛樂休閑的新模式。據(jù) NewZoo 數(shù)據(jù)調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),全球手機(jī)端游戲已達(dá)到 21 億玩家規(guī)模,呈 14% 同比年增長(zhǎng)趨勢(shì),其中大部分玩家有在游戲中付費(fèi)的經(jīng)歷。對(duì)于 SLG ...

    Batkid 評(píng)論0 收藏0
  • 新穎交互形式的H5案例淺析(技術(shù)分析)

    ...的很好 CreateJS案例 稍微介紹一下,createjs是一款輕量級(jí)的游戲引擎,可以用來開發(fā)游戲。它的優(yōu)點(diǎn)在于 Adobe的 animateCC 可以直接可視化的編輯動(dòng)畫效果,可以綁骨骼,也可以在軟件內(nèi)直接插入代碼。 然后可以提供導(dǎo)出成基于createjs...

    hikui 評(píng)論0 收藏0
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    ...的很好 CreateJS案例 稍微介紹一下,createjs是一款輕量級(jí)的游戲引擎,可以用來開發(fā)游戲。它的優(yōu)點(diǎn)在于 Adobe的 animateCC 可以直接可視化的編輯動(dòng)畫效果,可以綁骨骼,也可以在軟件內(nèi)直接插入代碼。 然后可以提供導(dǎo)出成基于createjs...

    lpjustdoit 評(píng)論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)

    轉(zhuǎn)載來源:云加社區(qū)原作者:余國(guó)良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級(jí)的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時(shí)候通常會(huì)遇到什么問題?怎么去...

    ningwang 評(píng)論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)

    轉(zhuǎn)載來源:云加社區(qū)原作者:余國(guó)良 小游戲自發(fā)布以來,微信平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級(jí)的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開發(fā)商在開發(fā)一款小游戲的時(shí)候通常會(huì)遇到什么問題?怎么去...

    Lavender 評(píng)論0 收藏0
  • 碼code|騰訊大佬帶你深入理解小游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)

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